拉瑞安工作室在今年的TGA上公布了新作《神界》,這是工作室在《博德之門3》取得成功后的下一款RPG項目。隨后,工作室負責人斯溫·文克在多次采訪中披露了更多開發細節。

據文克介紹,《神界》將采用一套全新的自研引擎,該引擎與游戲本體同步開發。他表示,正是新引擎的研發推動了項目正式立項,并為團隊帶來了更高的自由度與技術可能性。這一決定作出于2024年初,即《博德之門3》發售后不久。
文克同時指出,《博德之門3》所使用的引擎在技術層面存在一定限制,尤其是在游戲后期內容中表現明顯。第三章的大規模城市場景對引擎造成了較大壓力,開發團隊因此不得不在設計上作出取舍,例如將城市拆分為多個區域,以適應內存與加載方面的限制。
他表示,新引擎將提供更靈活的規則系統搭建方式,使開發團隊在發現問題時能夠更快調整和迭代,也有助于實現此前受限于技術條件而無法完成的設計構想。外界普遍認為,這意味著《神界》在地圖規模或場景加載方式上,有望相比《博德之門3》進一步優化。
目前,《神界》仍處于開發階段,具體發售時間尚未公布。
責任編輯:趙睿
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