隨著合作刷寶射擊游戲《無主之地4》9月12日發售日的臨近,Gearbox首席執行官Randy Pitchford近日透露,開發團隊對本次戰役模式部分環節難度高于前作感到些許緊張。在接受采訪時,Pitchford談到《無主之地》粉絲群體構成多元,其中部分玩家并不熱衷高難度挑戰,他們更享受探索世界和體驗故事的樂趣。
Pitchford表示:"我們有許多玩家其實對深度硬核挑戰不感興趣,他們更愛探索邊境之地或與角色互動。" 正是考慮到這類玩家,Pitchford與Gearbox團隊對《無主之地4》可能帶來的挑戰程度感到擔憂。不過他強調,玩家完全可以通過暫時中斷主線進度,通過刷級提升實力后再挑戰高難度Boss。
"雖然有些緊張,但《無主之地4》最妙的地方在于其RPG特性:任何覺得困難的環節,你都可以通過練級變強。當你從菜鳥成長為大佬時,曾經的難題都會迎刃而解。不過我們確實大幅提升了挑戰性,特別是在Boss和戰斗機制方面。"
提升難度的決定源自系列粉絲對更具挑戰性戰斗的長期要求。但Gearbox同時保證游戲不會過于困難,創意總監Graeme Timmins強調新作更偏向"休閑"而非"硬核"定位。
更高難度的挑戰主要體現在終局內容中。創意總監Timmins七月時曾談及本作雄心勃勃的終局設計,表示團隊從《無主之地3》中積累了開發經驗:"我個人非常重視終局內容,在《無主之地3》中我就負責統籌終局玩法。我們深知社區玩家的需求,這些都已融入游戲設計。比如技能樹系統的決策就預先考慮了未來終局內容的平衡性。"
《無主之地4》將于9月12日登陸PC/PS5/Xbox Series X|S平臺,Nintendo Switch 2版本定于10月3日發售。
責任編輯:趙睿
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