近日《地平線:鋼鐵邊境》開發總負責人李星九接受媒體采訪,透露了這款新作的更多細節,一起來看看吧!
《地平線》系列以蠻荒部族與機械獸的狩獵體驗為賣點,創造了生動的機械獸以及隨之興起的部族文明,從機械獸設計到服裝外表以及地貌,打造了一個令人驚嘆的世界。而《地平線:鋼鐵邊境》緣起于NCSOFT在游玩《地平線》深受感動后提案改編為可以由PC以及手機體驗到《地平線》世界的作品,玩家可以合作攻略壓倒性巨型機械的體驗,活用鉤索、破壞部位、設置陷阱,搭乘機械座騎等獨特體驗。
李星九稱他們的目標是打造一款,即使沒玩過《地平線》原作,也能從中感到非常有趣的游戲。例如它擁有在現有MMORPG中前所未見的獨特且新穎的世界觀。而且無論是戰斗構成、職業,還是各種動作等方面,都將提供差異化的體驗。事實上,一般MMO在動作或戰斗的細節上并不會著墨太多,而這些部分正是這款游戲的差異化之處。

《地平線》原作是一款使用弓箭佔比幾乎80%-90%的游戲。但只用弓和矛來套用在MMORPG上,在概念上不太合理。所以他們初期在和索尼(Guerrilla)進行協商時,將比重定為50%的近距離戰斗與50%的遠距離戰斗。除了像矛和弓之外,團隊還制作了近距離六種、遠距離六種武器。除預告中看到的大劍、雙劍,遠距離武器不只有弓,還有像弩弓之類的獨特武器。

生活類內容也有很多種,至于釣魚和小屋系統目前正在考慮中,之后有可能會加入。官方后續會進行很多測試,如果屆時玩家這方面的需求很多的話,他們可以制作。

《地平線:鋼鐵邊境》有野外內容,也有野外Boss,主要核心內容應該是原作中被稱為鑄鐵廠的體驗。如果說過去是埃洛伊一個人獨自冒險,現在則是4人、8人、12人、16人的形式,讓玩家協力攻略。
責任編輯:趙睿
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