在《上古卷軸4:湮沒重制版》公布后,貝塞斯達(B社)游戲工作室總監Tom Mustaine在2025年金搖桿獎現場接受外媒采訪,談及為何《上古卷軸4:湮沒重制版》在近20年后依舊保持長久生命力,并促使工作室決定推出重制版。

Mustaine表示,《上古卷軸4:湮沒重制版》能長期受到玩家青睞,原因在于其高度變化的游戲體驗。他指出,盡管自己已熟悉游戲內容,但“每次游玩都會有完全不同的路線和經歷”,而這種不斷提供新體驗的特性,使玩家反復回到游戲世界。
他進一步說明,回到這款作品進行重制,就像“打開一只舊箱子”,重新看到許多在當年條件下盡力打造的設計元素。對B社而言,重制過程提供了機會,在保留原作特色的前提下,為部分內容“刷上一層新漆”,并慎重評估哪些部分應當現代化、哪些則應保持原貌。

Mustaine強調,團隊內部曾就“是否應當制作重制版”進行討論,最終決定推進項目的前提是“不踩踏原作遺產”且“不破壞游戲本身”。他也指出,《上古卷軸4:湮沒重制版》的獨特魅力包括一些“原汁原味的粗糙感”,例如NPC偶發沖突等,這些特征在重制過程中也被視為應盡可能保留的部分。
《上古卷軸4:湮沒重制版》因而被定位為在尊重原作基礎上的現代化更新,而非對核心體驗的重塑。
責任編輯:趙睿
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