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在今年的TGA上,Remedy公布了2019年廣受好評的《控制》游戲續作《控制:Resonant》。《控制:Resonant》將于2026年發售,Remedy帶著《控制》世界觀的下一章回歸,由狄倫?費登以及他難以控制的力量領銜登場,帶來全新的超自然危機。

以下是Remedy Entertainment共同創意總監Mikael Kasurinen在PlayStation Blog的專訪要點整理:

核心背景與故事

·《控制:Resonant》是Remedy在《控制》世界觀下的全新作品

·主角從潔西?費登轉為她的弟弟狄倫?費登

·《控制》講述的是姐姐潔西尋找弟弟的故事,而《Resonant》則補完這段姐弟敘事的“另一面”

·狄倫在多年囚禁后,被聯邦控制局(FBC)重新投入戰場,對抗一場足以毀滅世界的超自然危機

·故事舞臺從「亙古之屋」擴展至被超自然力量扭曲的曼哈頓

·曼哈頓在異界力量影響下,現實與重力被改寫,城市結構發生劇烈變化

《控制:Resonant》PC版不再是Epic限時獨占 轉為第三人稱開放世界

狄倫的個人動機包括:

·尋求贖罪

·尋找潔西

·理解自己與吞噬城市的混沌力量之間的危險聯系

游戲定位與規模

·《控制:Resonant》是Remedy拓展《控制》宇宙最大膽的一步

·類型:第三人稱、開放式動作RPG

·世界設定:現代背景 + 超自然災變的紐約曼哈頓

·本作可作為完全獨立的新起點

·沒玩過《控制》也能直接入坑

·老玩家能發現與潔西旅程呼應的線索與謎團

世界設計與探索

·采用大規模開放區域設計

·玩家可自由探索城市各個區域

內容包括:

·分支任務

·隨機遭遇

·世界事件

·所有內容可不按固定順序挑戰

世界強調:

·鮮活

·詭異

·高重復游玩價值

·對探索與好奇心的獎勵機制

戰斗系統與RPG要素

·強調“自由塑造角色”的動作RPG體驗

·玩家可自行決定狄倫的:

成長方向

戰斗風格

生存方式

·超自然能力與武器通過深度養成系統不斷進化

·支持多種游玩取向:

·純火力輸出

·環境操控

·高機動性與精準時機操作

核心武器:Aberrant

·狄倫的核心裝備是一把可變形近戰武器Aberrant

·可在多種形態之間即時切換,例如:

沉重的雙手戰錘

高速的雙刀

其他未公開形態

·與超自然能力結合,帶來:

高速

強沖擊感

高不可預測性的戰斗體驗

戰斗理念

·每一場戰斗被設計成一次“混沌實驗”

玩家可通過:

·武器升級

·能力成長

·強化效果搭配

·自定義戰斗風格,并用意想不到的方式對抗異界敵人

·延續并強化《控制》標志性的戰斗風格與手感

整體目標與創作方向

在《控制》框架內:

提供更開放

更動態

更強調玩家選擇的體驗

核心仍保留Remedy一貫的:

·神秘感

·氛圍塑造

·敘事張力

《控制:Resonant》PC版不再是Epic限時獨占 轉為第三人稱開放世界

采訪全文:

首款游戲講述的是潔西?費登的故事─她在聯邦控制局神秘總部「亙古之屋」中尋找失蹤弟弟狄倫的旅程。《Resonant》則是狄倫的故事─那段姐弟故事的另一端。

多年被囚禁之后,狄倫如今在超自然危機達到巔峰之際,被昔日的囚禁者派上戰場。聯邦控制局正竭力遏止足以終結世界的威脅,而曼哈頓成了新的戰場─在那裡,宇宙力量扭曲現實、改變重力,將城市天際線重塑成幾乎面目全非的模樣。

狄倫不只是為了拯救世界而戰。他一邊尋求贖罪與尋找潔西,一邊試圖理解自己與吞噬整座城市的混沌之間,那條危險的聯系。

《Control Resonant》是我們在拓展《Control》世界觀上邁出的最大膽一步。本作是一款第三人稱、開放性的動作角色扮演游戲,舞臺設定在現代、卻被超自然力量蹂躪的曼哈頓。

玩家可以在城市中廣大的區域自由探索,每一處都隱藏著分支任務、遭遇與事件,可依照任何次序來挑戰。這個世界鮮活、詭異,且適合一再重返,充滿能獎勵您好奇心與探索欲的各種發現。

當我們說這是一款動作冒險角色扮演游戲,我們指的是自由:能由您親手塑造狄倫如何成長、戰斗與生存。他的超自然能力與武器會透過深度養成系統不斷進化,讓您能採用多種戰斗風格與探索方式。不管你是仰賴純粹火力、環境操控,還是講求精準時機與高機動性,《Resonant》都允許您照自己的方式來玩。

這一切的核心,是一把名為Aberrant的可變形近戰武器,能依需求在沉重的雙手戰鎚、迅捷的雙刀,以及其他型態之間切換。搭配狄倫持續進化的能力,能帶來快速、具強烈衝擊感、又充滿難以預測性的戰斗體驗,完全展現《Control》的獨特風格。

每一場戰斗,都是一場混沌實驗。可升級的武器、能力與強化效果,讓您自訂游玩風格,用出乎意料的方式對抗那些異界敵人。

即使沒有玩過第一款《Control》,您也能直接投入《Resonant》。這是一個全新的故事,也是踏入Remedy所打造的聯邦控制局世界的全新起點;而老玩家則會察覺到潔西旅程的熟悉回音,以及將這對姊弟緊緊相連的謎團。

兩款游戲都擁有獨立的完整性,就像兩個性質相近的故事,各自穿梭于詭異且不斷變化的超自然宇宙,展開獨特旅程。《Resonant》完全可以成為您踏入《CONTROL》世界的第一步。

我們對《Resonant》的目標,是在《Control》的范圍內充分擴張:打造一種更開放、更具動態性的體驗,融合動作、探索與玩家選擇,同時保留那種定義Remedy敘事風格的神祕感、氛圍與張力。

這是我們把《Control》里超現實且殘酷之美再向前推進的機會,目標是推進到一座龐大無比、現實被扭曲改寫、充滿危險、發現與超自然奇觀的曼哈頓。

責任編輯:趙睿

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