近年來《生化危機》系列相當注重恐怖元素,但卡普空還打算在《生化危機9:安魂曲》中增強恐怖感。近日游戲總監中西晃史(Koshi Nakanishi)接受外媒GamesRadar采訪,談及該作如何營造恐怖氛圍,甚至還將其與《生化危機8:村莊》“貝內文托之家”進行了對比。
中西晃史表示:“《生化危機9》與《生化危機8》那部分肯定有相似之處,我認為每部《生化危機》作品都有一些相對獨立的部分,玩家可能無法使用熟悉的武器。我們可以借此增強恐怖感。”
中西晃史所指的“相似”,包括《生化危機7》前期內容:《生化7》開篇更側重恐怖營造與探索,而《生化7》前期與《生化8》貝內文托之家的共通點在于,玩家幾乎沒有可用的工具或武器來對抗潛藏在陰影角落中的恐怖威脅,這些部分更側重于讓玩家感到無助。
與《生化危機7》類似,《生化危機9》似乎也將在開篇直接呈現恐怖章節,隨后再逐步回歸系列傳統玩法框架。但中西晃史強調,《生化危機9》的恐怖部分并非是對“貝內文托之家”的照搬。
中西晃史解釋道:“我們在游戲開篇就將恐怖元素巧妙地展現出來,以契合女主格蕾絲(Grace)的人物設定——她完全不熟悉當前環境,也從未預料到自己會陷入如此恐怖的境地。但我們也想添加一些新鮮的東西,所以不會只是照搬貝內文托之家的模式。比如在試玩版中,玩家如何保護自己免受怪物襲擊的機制、怪物本身的設計,以及在這段劇情中被它追趕的感覺,這些設計將‘密閉空間內無武器的角色’這一核心概念,提升到一個新的高度。”
《生化危機9》將于2026年2月27日發售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺。
責任編輯:趙睿
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