外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亞采訪了《生化危機(jī)9:安魂曲》制作人熊澤雅人,就這款備受期待的恐怖新作分享開發(fā)細(xì)節(jié)與設(shè)計(jì)理念。采訪中,熊澤雅人介紹了游戲的恐怖元素、主角設(shè)定以及回歸浣熊市的原因。

從日本校園鬼屋獲取靈感
制作人熊澤雅人表示,在開發(fā)《生化危機(jī)9:安魂曲》時(shí),他會(huì)從個(gè)人經(jīng)歷中汲取靈感。例如在日本學(xué)校常見的校慶“鬼屋”活動(dòng)中,他會(huì)思考“為什么會(huì)讓人害怕”,從中獲取創(chuàng)意。團(tuán)隊(duì)成員同樣熱衷于恐怖題材,他們會(huì)觀看恐怖電影、討論恐怖故事,并匯集各種創(chuàng)意,從而探索新的恐怖方式。
“試錯(cuò)”最多的一代
熊澤雅人表示,需要說(shuō)明一點(diǎn):玩家在游戲中并不僅僅是在浣熊市,如演示中所見,實(shí)際上還有其他不同的場(chǎng)景。他解釋道,回到浣熊市的目的是“既讓玩家回顧這個(gè)地方,也要思考如何營(yíng)造恐怖感”。他希望玩家在游戲發(fā)售時(shí)能夠期待其中的驚悚體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了大量的試驗(yàn)與調(diào)整,以確保能夠找到真正讓玩家感到恐怖的方式。
熊澤雅人認(rèn)為,《安魂曲》的開發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了系列中最多的試錯(cuò)與迭代。
光與恐怖氛圍
游戲中的光源設(shè)計(jì)非常重要。在演示版本中,玩家可以開關(guān)光源,但這只是多項(xiàng)玩法的一部分。未來(lái)還將展示更多功能,以提供不同的恐怖體驗(yàn)。
主角格蕾絲:普通人中的特別存在
熊澤雅人表示,格蕾絲是系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能夠通過(guò)她感受恐怖氛圍。雖然她是一名FBI分析員,熟悉槍械使用,但與克里斯或里昂相比,她并非專家,因此保持一定的普通感,讓恐怖體驗(yàn)更貼近玩家感受。
環(huán)境設(shè)計(jì)與新鮮感
《安魂曲》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)力求與前作不同,即便是熟悉的地點(diǎn)如醫(yī)院,也通過(guò)色彩和布局變化,讓玩家感受到全新的環(huán)境。熊澤雅人表示,即便玩家曾體驗(yàn)過(guò)《生化危機(jī)2》《生化危機(jī)3》,進(jìn)入《安魂曲》也會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)全新的世界,從而增強(qiáng)緊張感。團(tuán)隊(duì)希望既滿足老玩家的懷舊情感,又為新玩家提供新鮮刺激的恐怖體驗(yàn)。
創(chuàng)新與挑戰(zhàn)
熊澤雅人表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力嘗試新的方式來(lái)恐嚇玩家。通過(guò)多次實(shí)驗(yàn)和迭代,團(tuán)隊(duì)不斷探索創(chuàng)新玩法,確保游戲既保留《生化危機(jī)》的經(jīng)典特色,又能帶來(lái)全新的驚悚體驗(yàn)。
責(zé)任編輯:趙睿
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