當(dāng)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)試圖觸碰 “肉鴿卡牌” 的命題時(shí),往往面臨體量與深度的雙重考驗(yàn)。而由 Lyra Studio打造的《凜冬前線 FrostBound》,卻交出了一份超出預(yù)期的答卷。
五百卡牌的策略宇宙:自由構(gòu)筑,無(wú)廢牌的“養(yǎng)大哥” 體驗(yàn)
策略卡牌的核心競(jìng)爭(zhēng)力,永遠(yuǎn)在于卡牌系統(tǒng)的設(shè)計(jì),而《凜冬前線 FrostBound》用五大類、超 500 張卡牌的體量,搭建了一個(gè)既復(fù)雜又可控的策略宇宙。
從分類來(lái)看,每類卡牌都有不可替代的功能定位:攻擊卡是直接對(duì)抗的基礎(chǔ),主打精準(zhǔn)打擊;防御卡跳出 “單純加護(hù)盾” 的常規(guī)思路,能召喚軍隊(duì)入駐戰(zhàn)場(chǎng),讓 “堅(jiān)守” 從數(shù)值加成變成實(shí)體戰(zhàn)力;技能卡是戰(zhàn)局反轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,如禁錮敵方單位、提高下回合點(diǎn)數(shù)(補(bǔ)給)、獲得派系的關(guān)鍵卡(如金手幣)等效果,能瞬間打破攻防平衡;建筑卡則是長(zhǎng)線策略的核心,不僅戰(zhàn)斗中提供持續(xù)支援,還能為整體陣容帶來(lái)長(zhǎng)效增益;而精銳卡雖數(shù)量最少,卻是“養(yǎng)大哥”玩法的靈魂,各種玩法不同流派大哥們陸續(xù)被挖掘,有擅長(zhǎng)“堆武裝”的強(qiáng)權(quán)流派、有“有錢就是任性”的金手流派、有“掌控著時(shí)間”公理流派、再加“貧僧略懂拳法”的輪回流派,每種流派都擁有特色大哥,通過資源傾斜能蛻變?yōu)閼?zhàn)場(chǎng)主宰,從 “輔助” 到 “核心” 的蛻變過程,帶來(lái)了極強(qiáng)的養(yǎng)成爽感。

更值得稱贊的是“無(wú)廢牌”與“高自由度”的平衡。游戲沒有強(qiáng)制綁定的流派,四大派系可自由混搭:你可以走“建筑+防御”的龜縮反殺流,用建筑卡疊滿增益后靠著前排隨從擋住敵人實(shí)現(xiàn)反殺,也能玩“攻擊+技能”的快攻流,靠高頻打擊壓制敵人;甚至能嘗試“詛咒卡反轉(zhuǎn)”的騷套路 ,本身這類自帶負(fù)面效果的特殊卡牌應(yīng)該是卡組的絆腳石,若搭配某些特色卡的“負(fù)面轉(zhuǎn)化”效果,能實(shí)現(xiàn)把負(fù)面卡變成“資源卡”,甚至可以成為你養(yǎng)大哥成長(zhǎng)資源,正因?yàn)榉N種極限操作,徹底打破 “卡牌分強(qiáng)弱” 的固化思維。


而卡池管理機(jī)制,則讓這種自由度變得 “可控”。在推進(jìn)游戲的過程中,會(huì)解鎖的新卡包,每個(gè)新卡包附帶有一個(gè)核心詞條,如“戰(zhàn)略調(diào)度”對(duì)應(yīng)的【熔鑄】詞條,該詞條可以極大加強(qiáng)站場(chǎng)隨從的防御力,又或者“工匠之魂”對(duì)應(yīng)的【鍛造】詞條,顧名思義每一次打出該詞條的卡牌都能帶來(lái)一次鍛造升級(jí)。而如果你擔(dān)心詞條過多會(huì)讓不能在本局暢快體驗(yàn)到特定的卡牌組合,你也可以在開局對(duì)單一卡牌或者某個(gè)卡包進(jìn)行鎖定,它們本局將不會(huì)出現(xiàn)在卡池內(nèi),能夠更好的幫助你盡快構(gòu)筑自己想玩的陣容,讓每一局的卡組都能有新變化,拒絕玩法固化。

游戲難度的精準(zhǔn)平衡:從新手到硬核,都能找到爽點(diǎn)
對(duì)策略卡牌而言“難度曲線”是決定玩家留存的關(guān)鍵 : 太難會(huì)勸退新手,太簡(jiǎn)單又會(huì)讓硬核玩家覺得乏味。《凜冬前線 FrostBound》用“多重難度階梯+隨機(jī)事件”的設(shè)計(jì),做到每一局都有不同的體驗(yàn)。
基礎(chǔ)的“啟程”難度是游戲的教程,不僅教常規(guī)操作,更會(huì)引導(dǎo)玩家理解 “卡池搭配”、“資源分配”的核心邏輯,新手無(wú)需擔(dān)心“上手即坐牢”;而過了新手教程后,從 “君王大道” 到 “風(fēng)暴之眼” 每一種難度都會(huì)帶來(lái)不同的挑戰(zhàn):敵人強(qiáng)度提升、資源限制更苛刻,高難度下會(huì)隨機(jī)觸發(fā) “建造防御建筑”等強(qiáng)化事件,地圖中還會(huì)出現(xiàn) “遠(yuǎn)征信標(biāo)”,可指定購(gòu)買史詩(shī)金卡或精銳卡,讓玩家能穩(wěn)定獲取關(guān)鍵戰(zhàn)力,避免 “純粹靠運(yùn)氣通關(guān)” 的無(wú)奈。

這種“層層突破難關(guān)”的設(shè)計(jì),既能讓休閑玩家能在低難度享受“隨便搭卡組也能贏”的爽感,亦能讓深度策略愛好者則能在高難度中鉆研 “如何用最少資源養(yǎng)出最強(qiáng)大哥”、“如何利用隨機(jī)事件最大化收益”,甚至能嘗試 “無(wú)精銳卡通關(guān)極高難度”的自定目標(biāo),每類玩家都能找到屬于自己的樂趣。
在后期難度挑戰(zhàn)中,玩家或許總?cè)菀滓虿僮魇д`導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗,《凜冬前線 FrostBound》貼心配備回溯系統(tǒng),不僅能回溯當(dāng)前回合修正失誤,還能回到上一回合調(diào)整策略,也支持直接重新開啟本局挑戰(zhàn),既告別了 “一步錯(cuò)滿盤輸” 的遺憾,不用為偶然失誤浪費(fèi)前期付出,還能提供充足試錯(cuò)空間,讓你大膽探索不同卡牌組合與戰(zhàn)術(shù),同時(shí)降低游戲挫敗感,助力新手快速上手、老手優(yōu)化操作,讓每一局都玩得更盡興!

獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意:細(xì)節(jié)見真章,共創(chuàng)感拉滿
作為獨(dú)立團(tuán)隊(duì)作品,《凜冬前線 FrostBound》確實(shí)沒有 3A 游戲的華麗畫面,卡牌設(shè)計(jì)也缺乏每一張的獨(dú)屬的動(dòng)態(tài)效果。但是項(xiàng)目組卻在細(xì)節(jié)中藏滿了誠(chéng)意 ,這種誠(chéng)意既體現(xiàn)在玩法打磨上,也體現(xiàn)在對(duì)玩家的尊重上。項(xiàng)目組邀請(qǐng)了內(nèi)測(cè)玩家參與了卡牌跟部分事件共創(chuàng),并且會(huì)在對(duì)應(yīng)卡牌上標(biāo)注來(lái)自某位玩家的靈感,玩家們帶來(lái)多種卡牌思路的碰撞,也讓游戲的游玩樂趣更進(jìn)一步。

誠(chéng)心推薦:值得期待的冰雪策略盛宴
如果用一段話去概括《凜冬前線 FrostBound》,那就是 “小團(tuán)隊(duì)也有大夢(mèng)想,在獨(dú)立卡牌游戲的創(chuàng)作路上,始終沒放下對(duì)優(yōu)質(zhì)卡牌體驗(yàn)的執(zhí)念。如今,這款凝聚著全部心血的作品終于落地,每一張卡牌、每一處機(jī)制,都印證著小團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持與底氣 —— 夢(mèng)想從不是空想,而是一步一個(gè)腳印,把熱愛釀成了玩家手中的盡興體驗(yàn)!”。它沒有因 “獨(dú)立游戲” 的標(biāo)簽降低標(biāo)準(zhǔn):五百多張卡牌的策略自由度、難度與挑戰(zhàn)的精準(zhǔn)平衡,讓它在同類策略卡牌中具備了差異化競(jìng)爭(zhēng)力;而團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家的尊重、對(duì)玩法的打磨,則讓它擁有了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的潛力。
對(duì)于策略卡牌愛好者,這是一款能讓你沉迷數(shù)十小時(shí)、鉆研不同流派的 “硬核之作”;即使是休閑玩家,也能在低難度中享受 “養(yǎng)大哥、贏戰(zhàn)斗” 的爽感。
責(zé)任編輯:趙睿
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