由重慶帕斯亞科技開發的開放世界動作RPG《逆神者》今日公開了首支實機演示。本作最初作為“中國之星計劃”第三期作品公布,現已呈現出更完整的東方蒸汽朋克世界觀與基于五行元素的獨特戰斗系統。
接受外媒4Gamer時,帕斯亞科技公司副總裁鄧永進就游戲的設定、玩法與開發理念進行了深入解析。
游戲構建了一個完全架空的世界,其建筑與服飾以中國明代為基礎,并設想了“若蒸汽機在該時代誕生,工業革命提前300年”的前提。
游戲設定在一個由神明創造、凡人體內皆蘊藏“氣”的世界。神明會在凡人壽命終結時回收“氣”,但能夠將“氣”轉化為五行元素之力的“元素師”打破了這一循環。為此,神明發動了清洗元素師的“神誅之日”。主角在這場災難中失去雙親,并踏上對抗神明的復仇之路。

游戲世界以一座立體都市為核心,鄧永進表示其設計靈感來源于重慶的真實地貌與景觀,如金刀峽、洪崖洞等。都市分為商業區、工廠區、貧民窟等不同區域,各具風貌。開放世界采用“模塊化”設計,隨著主線推進逐步解鎖新區域。開發團隊承認,在保證玩家高自由度的同時管理關卡與敘事流程是一大挑戰。
鄧永進坦言,雖然帕斯亞科技以《波西亞時光》《沙石鎮時光》等模擬經營作品聞名,但團隊渴望挑戰更大規模的項目。《逆神者》預計能提供約40小時的主線加支線內容,目前尚未采用AI生成素材,所有互動與場景均經由手工設計與調整。
《逆神者》計劃登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,具體發售日期尚未公布。
責任編輯:趙睿
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