開發商The Chinese Room表示,《吸血鬼:避世血族2》不會像《GTA6》那樣有個廣闊開放世界,他們將專注于RPG細節的呈現。近日藝術總監Ben Matthews接受外媒GameInformer采訪,他解釋說《吸血鬼:避世血族2》的規模不會是主要賣點。
Matthews表示:“我們更想關注的是游戲細節的數量而不是游戲整體規模。我們不是在制作《GTA6》,這不是一個巨大的開放世界。我們將盡量豐富游戲里每個細節,讓一切盡可能密集。”
Matthews說:“這是歡樂的人類世界與黑暗的吸血鬼世界的完美并置”。Phyre從一棟破舊的建筑開始,然后出現看到明亮的西雅圖天際線。他已經沉睡了100年,所以這讓人感到震驚。
《吸血鬼:避世血族2》將于今年10發售,登陸PC、XSX/S和PS5。
責任編輯:趙睿
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