《寂靜嶺f》兩位主創解釋了為什么本作更偏向動作而非生存恐怖。
在接受GameSpark采訪時,《寂靜嶺》系列制作人岡本基和《寂靜嶺F》總監Al Yang被問及為何這款游戲比系列前作包含更多動作元素。Yang解釋說,轉向動作元素是為了避免重復《寂靜嶺》的典型模式,而是嘗試一些不同的元素。
“我們不想一遍又一遍地重復《寂靜嶺2》的制作,我們也意識到沒有理由繼續制作它的克隆版。因此,為了避免重復前幾款大作的做法,我們決定讓動作元素更加突出。”
岡本基補充說,通過制作一款更注重動作元素的游戲,或許能夠鼓勵那些從未玩過《寂靜嶺》游戲的玩家——尤其是那些沒有伴隨該系列成長的新一代玩家——去嘗試這款游戲。
“《寂靜嶺》系列從來不被當做是娛樂性十足的動作游戲,但隨著我們向新玩家敞開大門,我們開始思考如果在游戲中加入更多這類元素會是什么樣子。如今,高挑戰性的動作游戲在年輕玩家中越來越受歡迎,所以我相信,如果我們將這些元素融入到游戲中,即使是系列新手也能產生共鳴。”
大部分《寂靜嶺》游戲都設定在美國小鎮,而《寂靜嶺f》則將故事背景設定在20世紀60年代的日本,這款游戲由中國臺灣工作室泥巴娛樂打造(曾參與《生化危機Re:Verse》),將于9月25日發售,登陸主機和PC平臺。
責任編輯:趙睿
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